Mind Trap – La mine aux secrets

Mind Trap – La Mine aux secrets

                                                                                                                                                                                              Par Jails, le 04.03.2018

Nous sommes en 1911, dans les collines noires du Far West américain. Vous venez d’arriver à Wild City pour lancer votre agence de détectives privés.

Le propriétaire de la mine d’or locale, Samuel Washington, vous engage car il soupçonne l’un de ses 4 sergents de détourner de l’or.

La mine étant exploitée en continu, Samuel Washington a réussi à créer un créneau d’une heure pour mener votre enquête, avant que les sergents ne reviennent. Le compte à rebours est lancé…

Deuxième passage des potes chez Mind Trap. Après la Cabane un peu flippante (dont vous trouverez l’article en cliquant sur l’image en bas de cet article), nous sommes allés nous terrer dans une mine quelque peu spéciale. 
Nous sommes accueillis dans une ambiance très chaleureuse par la gérante, tout en sourire et en dynamisme. On la sent d’entrée très motivée par son travail et elle sait nous transmettre sa passion.
 
La salle d’accueil est petite mais à l’image de l’enseigne, on s’y sent comme chez nous. Les fondamentaux de l’accueil, boissons et bonbons nous sont immédiatement proposés et il y a quelques casse-têtes sur les tables pour « passer le temps » pendant que les uns et les autres enlèvent leurs manteaux et boivent leurs verres. Ces petits jeux seront cependant inutiles car la gérante discute avec nous avec bonne humeur.
 
Après quelques rappels sur les principes de base des escape games pour notre petit nouveau (ne forcez pas, ne montez pas sur le mobilier…), nous voilà prêts pour notre mission. Le scénario est clair et motivant. En route pour le Far West !
 
La première impression en entrant dans la salle : « Wouah ! On s’y croirait ! » est malheureusement très vite suivie d’un « heureusement qu’on est que 3 ». En effet l’espace de jeu est vraiment réduit. On imagine mal comment fouiller cette pièce à 6 sans se marcher dessus. Cette impression sera toutefois vite oubliée car nous sommes pris au jeu.
 
Les décors sont réussis, c’est très immersif. On se sent sous terre, c’est sale comme une vraie mine et le mobilier et les objets de décoration sont très bien trouvés, bien qu’un peu de la récup’. L’agencement de l’espace se révèle par la suite original.
 
Les énigmes sont bien pour des équipes débutantes, nous nous y attendions et ne nous sommes pas ennuyés pour autant. Surtout que nous sommes très mauvais en fouille, voire TRÈS mauvais. Et justement, la première partie est énormément basée sur la fouille, rien de mieux pour donner de bons réflexes à des néophytes. Nous nous sommes quand même demandé si certaines étapes ne pouvaient pas être sautées avec une fouille plus efficace. C’est allé trop vite pour qu’on en soit sûrs.
 
Nous remarquons une légère inadéquation entre le style de jeu (multidirectionnel) et le nombre de joueurs (plutôt petites équipes) pour lequel cette escape room est prévue. C’est très marqué au début du jeu ou presque chacun peut faire des choses de son côté sans communiquer avec l’équipe.
 
L’un de nous regrette la présence de trop nombreux cadenas et peu de manipulations ou mécanismes originaux.
 
En dernier lieu, le game mastering est plutôt bon. Les écrans ne sont pas très bien intégrés dans l’espace de jeu, de même que le bruitage annonçant leur affichage, mais notre game master est adorable et suit bien notre partie. Les indices sont envoyés au bon moment, c’est ça qui est le plus important !
 
 
J’ai aimé :
– l’accueil
– l’authenticité parfait pour découvrir le concept
 
J’ai moins aimé :
– la taille de la salle
– mauvaise intégration des écrans par rapport au décors
Accueil :     5/5 – rien à redire
Immersion :  4/5 – regarder les écrans fait sortir de l’ambiance
Difficulté : débutant
NOTE GLOBALE : 15/20
 
Temps : 49’00

Retrouvez les disponibilités de cette salle en live 

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